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PROTOTYPE / 03

把“炫酷”,拆成可以试玩的规则。

从口述世界到角色、技能、地形和操作规则,再做成可以试玩的对战原型。

产品与工具教育实践
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功能演示 · 非课堂实录0:30

雨蚀擂台:30秒玩法演示

雨蚀擂台游戏原型的菜单画面
雨蚀擂台游戏原型的菜单画面

我的贡献

整理世界设定和操作需求,发现并解决按键冲突。

用视觉参考明确方向,借助 AI 协作实现和迭代原型。

记录试玩、界面修改和展示方式,梳理可用于教学的练习任务。

怎样完成

  1. 把元素切换与技能释放分开,明确每个按键的职责。
  2. 为满桶、空桶、积水和高台写清触发条件与反馈。
  3. 用实际原型检查规则,再通过演示解释核心玩法。

交付成果

本地 AI 对战原型、训练入口和操作说明。

地图与角色视觉参考、30 秒功能宣传片和制作记录。

当前范围

当前是桌面键鼠为主的本地 AI 对战,没有真人联网和手机触控。

它可以作为教学材料,但没有对应的真实课堂或家长效果反馈。

过程来源AI 教育实战产出 ↗部分原始记录需要对应平台的访问权限;本页已提供核心案例说明。
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SECRET FOUND / 01

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